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虛擬現(xiàn)實(shí)迎來(lái)巨大突破 VR一體機(jī)將成主流形態(tài)

發(fā)布時(shí)間:2025-02-10
近幾年虛擬現(xiàn)實(shí)開始逐漸走進(jìn)人們的視野,讓越來(lái)越多的人了解了這種技術(shù)。盡管現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)還未完全成熟,但是不得不說(shuō)隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)有了巨大的突破,作為技術(shù)含量高的vr一體機(jī)將迎來(lái)新一輪的發(fā)展機(jī)遇。
虛擬現(xiàn)實(shí)迎來(lái)巨大突破 vr一體機(jī)將成主流形態(tài)
作為繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后可能的又一通用性計(jì)算平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)的真正價(jià)值或意義體現(xiàn)在與軍事、制造、娛樂(lè)、醫(yī)療、文化藝術(shù)、旅游等行業(yè)領(lǐng)域的深度融合和廣泛應(yīng)用上,將撬動(dòng)上萬(wàn)億美元的產(chǎn)值效益,并對(duì)人類認(rèn)識(shí)世界、改造世界的方式方法帶來(lái)顛覆式變革。vr在20世紀(jì)60年代被提出,是virtual reality的簡(jiǎn)稱,字面解釋為虛擬現(xiàn)實(shí),是指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)以及傳感器技術(shù)生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)作出一種嶄新的人機(jī)交互狀態(tài),通過(guò)調(diào)動(dòng)用戶的所有感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來(lái)更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。隨著硬件/軟件的發(fā)展以及價(jià)格的下降,獨(dú)立vr頭顯如vive focus以及oculus santa cruz,或?qū)⒃?019/2020年加速發(fā)展。主機(jī)/臺(tái)式機(jī)vr頭顯,如htc vive、oculus rift、微軟mr頭顯以及索尼ps vr,在未來(lái)5年會(huì)達(dá)到數(shù)百萬(wàn)的安裝量。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元人民幣,預(yù)計(jì)2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元人民幣,2020年中國(guó)vr設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到820萬(wàn)臺(tái),用戶數(shù)量超過(guò)2500萬(wàn)人。如今的虛擬現(xiàn)實(shí)之所以被明確定為一個(gè)重要的科技突破和一個(gè)產(chǎn)業(yè),是因?yàn)橹挥羞@一次,虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的“沉浸感”是的,這包括全面的視覺替代和的人機(jī)互動(dòng),再加上硬件設(shè)備的批量化生產(chǎn)和軟件內(nèi)容的廣泛傳播。vr*的沉浸感(即有限的多元化),讓其將重點(diǎn)放在娛樂(lè)使用以及收益源方面。娛樂(lè)(游戲、基于位置的娛樂(lè)和視頻)在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)將占到整個(gè)vr領(lǐng)域收入的三分之二。vr電子商務(wù)以及廣告收入將會(huì)獲得發(fā)展。由于中國(guó)vr市場(chǎng)主流設(shè)備仍以移動(dòng)端vr眼鏡為主,vr視頻內(nèi)容的開發(fā)數(shù)量要遠(yuǎn)多于vr游戲內(nèi)容。vr平臺(tái)上已有約2700款視頻和800款游戲。與此同時(shí),中國(guó)vr線下體驗(yàn)館數(shù)量近幾年增長(zhǎng)迅速,全國(guó)已超過(guò)2000家。vr產(chǎn)品主要包括電腦端、移動(dòng)端和一體機(jī)三種形態(tài)。其中,電腦端具有高配置、體驗(yàn)效果佳等優(yōu)勢(shì),是目前被推崇和看好的vr形態(tài),也是市場(chǎng)上數(shù)量多的vr產(chǎn)品。相對(duì)而言,雖然被眾多手機(jī)廠商捧起的移動(dòng)vr更方便,但在體驗(yàn)上與電腦端產(chǎn)品相差很大,在vr主要的沉浸感和交互性方面難以達(dá)到用戶標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)前仍難以滿足多數(shù)人需求。而作為技術(shù)含量高的vr一體機(jī),既包含了移動(dòng)vr的方便性和便捷性,同時(shí)也包含了電腦端vr的高體驗(yàn)感,在vr領(lǐng)域毫無(wú)疑問(wèn)是的產(chǎn)品。雖然面臨著處理芯片研發(fā)不足、內(nèi)容缺失和智能化程度低等一系列問(wèn)題,但一體機(jī)將會(huì)成為未來(lái)vr產(chǎn)品的主流形態(tài)。未來(lái),游戲類別將*占據(jù)vr應(yīng)用收入來(lái)源的絕大部分。vr看起來(lái)像一個(gè)視頻游戲市場(chǎng)的子類,它被大量地推向玩家用戶群。vr領(lǐng)域正在全面發(fā)展,現(xiàn)在,人們需要嘗試新的vr體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)的主要應(yīng)用仍然在游戲行業(yè)。當(dāng)你可以將vr完全轉(zhuǎn)換成游戲的時(shí)候,vr將變得非常受歡迎!
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